30年來(lái)最大放緩,報(bào)告稱游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始走下坡路
2 月 20 日消息,據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,新一代游戲主機(jī)和手游大幅增長(zhǎng)達(dá)到極限,年收入 2000 億美元的游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷 30 年來(lái)最嚴(yán)重的增長(zhǎng)放緩。
索尼上周發(fā)布公告,表示由于銷(xiāo)售放緩,本財(cái)年 PlayStation 5 游戲主機(jī)的銷(xiāo)售預(yù)期從 2500 萬(wàn)臺(tái)下降至 2100 萬(wàn)臺(tái)。
此外根據(jù) Data.ai 公司的最新報(bào)告,2023 年手游消費(fèi)支出為 1073 億美元(備注:當(dāng)前約 7725.6 億元人民幣),同比下降了 2%,并預(yù)估 2024 年手游市場(chǎng)將出現(xiàn)低個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)。
在新冠疫情期間,由于社交隔離游戲行業(yè)呈現(xiàn)快速上漲趨勢(shì),在家的用戶在游戲上花費(fèi)了更多的時(shí)間和金錢(qián)。
在疫情基本得到控制之后,游戲行業(yè)在 2022 年出現(xiàn)了明顯的滑坡,而且后續(xù)的反彈并不明顯,導(dǎo)致 EA、育碧、微軟等游戲行業(yè)巨頭紛紛裁員。
Ampere Analysis 分析師皮爾斯?哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)緩慢增長(zhǎng)的時(shí)代。”
同樣令人擔(dān)憂的是,缺乏能夠擴(kuò)大或撼動(dòng)市場(chǎng)的新游戲設(shè)備。2020 年發(fā)布的最新一代 PlayStation 和 Xbox 游戲機(jī)的受歡迎程度已經(jīng)減弱,而全球智能手機(jī)銷(xiāo)量的下降也意味著近年來(lái)已成為該行業(yè)最賺錢(qián)部分的網(wǎng)絡(luò)游戲的新玩家正在減少。
關(guān)于世紀(jì)星網(wǎng)
我們匯集英才,共同創(chuàng)造突破性技術(shù),為更智慧安全的互聯(lián)世界提供服務(wù)。作為領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)應(yīng)用解決方案提供商,我們不斷尋求網(wǎng)絡(luò)、工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)設(shè)備和通信基礎(chǔ)設(shè)施市場(chǎng)的突破,同時(shí)不斷推出解決方案,助力實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的未來(lái)。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)官網(wǎng)。
21-STAR標(biāo)識(shí)是星君公司的商標(biāo)。所有其他產(chǎn)品或服務(wù)名稱均為其各自所有者的財(cái)產(chǎn)。
保留所有權(quán)利。? 2024 21-STAR